PRÉSENTATION

Idée première

Il convient de commencer par un projet modeste, puis après de l'améliorer, plutôt que de vouloir griller les étapes et finalement se retrouver avec rien de satisfaisant.

L'idée serait donc, en accord avec la problématique, qui est "Comment, dans un jeu de tir, peut-on intégrer des connaissances de sciences physiques tout en restant dans l'optique d'un jeu agréable et convivial ?", de pouvoir déjà créer un petit jeu de tir où un vaisseau se déplacerait à l'infini, tout en devant détruire des astéroïdes et divers débris encombrants sa trajectoire en fonction de leur taille et leur couleur pour choisir des longueurs d'ondes des canons lasers adéquates : il faudra savoir astucieusement choisir entre 400, 500, 600, 700 ou 800 nm pour à la fois faire correspondre la couleur du corps (violet, bleu, cyan, vert, jaune, orange, rouge) et sa taille, car plus la longueur d'onde est courte, plus l'onde sera énergétique, ce qui épuisera plus rapidement vos générateurs d'énergie, en constante production mais nécessitant parfois des temps de pauses sur vos tirs pour permettre un rechargement énergétique suffisant. Ainsi, pour un petit astéroïde violet, 400 nm semble le plus efficace mais avec 500, bien que un peu plus long, vous épuiserez moins d'énergie.

Pour différencier les différentes tailles de débris, voici notre classement :

  • Débris : les "petits"
  • Petits astéroïdes : les "moyens"
  • Gros astéroïdes : les "gros"

Tandis que les débris seront trop petits pour avoir des couleurs (il seront simplement noir ou blanc), les astéroïdes pourront prendre ces couleurs suivantes :

  • violet (foncé)
  • bleu (clair)
  • vert (ni trop clair ni trop foncé)
  • jaune (un peu orangé)
  • rouge

Ainsi, il y aura au total 11 types de corps différents.


Idée finale

Nous allons créer un jeu mêlant divertissement et notions de physique ; voici l'idée :

Tout d'abord, vous tombez sur un menu sympa avec une belle image animée de fond, une petite musique composée pour l'occasion, le titre du jeu et un logo "jouer". En cliquant dessus, il y aura possibilité de choisir un pilote de vaisseaux qui aura des capacités spécifiques, ainsi qu'un vaisseau (pour le style). Ainsi la partie commencera.

Au début, une animation montrera le vaisseau traverser un portail pour s'engager dans un vortex. C'est alors que vous prendrez les commandes de votre vaisseau, qui devra éviter dans le vortex les différents débris flottants. Mais attention : ceux-ci auront différentes couleurs... Ainsi vous devrez sélectionner une longueur d'onde adéquate pour que vos canons lasers détruisent efficacement les débris : plus la longueur d'onde sera éloignée de la couleur du débris, plus celui-ci mettra du temps à être détruit... De plus, si vous percutez un débris, la coque de votre vaisseau sera endommagée, alors si vous en percutez trop, vous serez détruit.

Le but du jeu est donc de survivre le plus longtemps possible ! Mais si ce n'est pas vos talents de pilotes qui vous crasheront sur des débris, c'est l'âge qui vous rattrapera... En effet un facteur "dilatation du temps" sera pris en compte ! Alors soyez aussi rapide que vous pouvez, mais pas trop non plus pour pouvoir esquiver les débris : vous pourrez continuellement changer la vitesse durant votre partie... Et quand vous serez trop vieux, vous serez mort et ce sera la fin de la partie...

Mais votre vie de pilote ne se résume pas à un éternel voyage dans un vortex inter-galactique trans-dimensionnel ; alors, arrivé à un certain temps, vous sortirez du portail pour en rejoindre un autre, mais attention... Il se pourrait que des aliens convoitent et contrôlent le portail ou qu'une planète massive perturbe votre trajectoire... Ainsi un "défi" s'imposera entre deux passages dans le vortex, mais pas d'inquiétude si vous échouez, vous n'aurez qu'un malus de quelques années...

Heureusement, dans l'Univers il n'y a pas que du mauvais : des bonus "réparation de coque", "régénération organique" et "turbo supra-luminique" pourront se cacher derrière certains débris que vous aurez détruits, ce qui vous permettra de mieux avancer.

Idées de pilotes :

  • Lieutenant Séchaud : c'est un bon petit soldat qui aura un bonus sur les attaques : il visera automatiquement les débris qui viendront s'interposer dans le vortex et les éventuels vaisseaux aliens qui le pourchasserait tel un professionnel.
  • Docteur Laclaverie : grâce à ses connaissances ultimes en physique de vortex et en ingénierie spatiale, son vaisseau aura un bonus de coque et il n'y aura besoin de sélectionner que deux longueur d'onde pour le canon laser (très énergétique et petite ou peu énergétique et grande).
  • Titi le Rigolo : lui qui voit son ultime périple dans le vortex comme un jeu, il connaîtra un bonus d'agilité et de vieillissement ralenti et les malus dans les défis seront moindre.

Idées de défis (entre deux portails, hors-vortex) :

  • Planète massive : gardez la trajectoire calculée mais attention aux débris indestructibles qui viendront la gêner, car sinon vous vous cracherez sur la planète et vous ne pourrez pas reprendre le portail de sitôt...
  • Bataille alien : deux clans s'opposent pour la garde du portail : infiltrez vous discrètement entre les chasseurs et essayez d'être furtif et discret ! S'ils vous prennent en chasse, vite, fuyez, car s'ils vous capturent, vous ne repartirez que quelques années après avoir gagné votre liberté.
  • Mission spéciale : vous devez aider rapidement un pilote inconnu à réaliser son objectif dans un temps imparti. Si le temps est écoulé, il ne vous offrira pas son aide et vous ne gagnerez aucune réparation de coque.

Idées de bonus :

  • Réparation de coque : votre vaisseau sera (partiellement ou totalement) réparé
  • Régénération organique : la technologie futuriste peut vous permettre de regagner quelques années...
  • Turbo supra-luminique : pendant un court instant, parcourez une très grande distance, et sans vieillir !...
  • Amélioration canons lasers : au lieu de simplement tirer droit devant, découvrez différentes modifications, évolutions, qui rendront vos canons lasers plus performants et permettront une destruction des débris plus efficaces pour moins de déplacements !...
  • Destruction massive : plus aucun débris, plus aucun vaisseau susceptible de vous gêner sur une courte distance !

Ce qu'il en est advenu...

Voici un fond d'écran de "Vortex Infinity", notre projet arrivé à terme (et en production pour mobiles Androïd). Nous vous invitons à suivre ce lien (en sautant les lignes de code) pour découvrir la finalité de notre programme, qui n'a pas pu finalement dépasser l'idée première...


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